Informatika 9 Osztály Tankönyv
Csokitorta Mascarponés KrémmelHét Óra címe Új fogalmak, tevékenységek Ajánlott példák 1. Év eleji ismétlés, rendszerezés Rendrakás,, felesleges állományok törlése Hálózati alapismeretek felfrissítése, a nyári változások megismerése Levelezés karbantartása, rendrakás 2. A matematikai logika alapjai I. állítás matematikai fogalma, logikai értékek, NOT, AND és OR kapu igazságtáblája A matematikai logika alapjai II. A logikai mûveletek tulajdonságai, XOR kapu, tulajdonságok bizonyítása igazságtáblával 3. Számábrázolás kettes számrendszerben Egész és törtszám átváltása kettesbõl tizesbe és vissza, szöveg tárolása, unikód Nim játék Egy és többkupacos nim 4. A program életútja Pascal fejlesztõi környezete Az IDE felépítése, súgó használata, fontosabb menüpontok 5. Informatika tanmenet 6. osztály. Nem szakrendszerű oktatáshoz 25% - PDF Free Download. Matematikai algoritmusok I. Legendre-algoritmus, az algoritmus leírás módszerei, tesztelés módja, Matematikai algoritmusok II. Newton-féle gyökvonás, prímszita 6. Programozási mintafeladat Véletlenszám generálása, fájlkezelés A feladat megoldása táblázatkezelõ használatával Elemi algoritmusok I. Elemei algoritmusok megvalósítása konkrét esetben 7.
- Informatika 3 osztály tanmenet youtube
- Informatika 3 osztály tanmenet 6
- Informatika 3 osztály tanmenet film
Informatika 3 Osztály Tanmenet Youtube
Az idő 0-ról indul és másodpercenként 1-el nő A pontszám 0-ról indul és 5 másodpercenként 1-el nő Az élet 3-ról indul és ha a labda a sárga mezőt érinti 1-el csökken. Ilyenkor a labda egy véletlen helyre kerül vissza. 0-nál kiírja, hogy vége a játéknak. A játék alapja letölthető ide kattintva. 27. 04. 28 Algoritmizálás, programozásScratch programozás. A változókról tanultak ismétlése. A Bátor Lovag program elkészítése. Tölsd le a program alapját ide kattintva. 26. Informatika tanmenetek. 21. Algoritmizálás, programozásA Scratch rendszerről tanultak ismétlése 25. 08. Algoritmizálás, programozásMicro:bit programozás, az elkészült programok beadása és értékelése 24. 01. Algoritmizálás, programozásMicro:bit programozás, az eddig tanultak ismétlése és rendszerezé használataAlap letölthető ide kattintva (jobb kattintás - Hivatkozás mentése más néven) 23. 03. 25. Algoritmizálás, programozásMicro:bit programozás sprite-ok használata Felkészülni a dolgozatra, melynek várható időpontja: 2022. 07. 22. 18. Algoritmizálás, programozásMicro:bit programozás változók használata feladatok megoldása véletlenszámok felhasználásával sprite-ok használata Aki még nem készített animációt, az készítsen egyet egymás utáni képekbőorgalmi: Az órán elkezdett programot úgy kell módosítani, hogy az üresen maradt ledeket meg tudja számolni.
Informatika 3 Osztály Tanmenet 6
Hf. : Szabadon választható bemutató összes (8-12) diájának elkészítése (cím, kép, szöveg, videó, hang és legyen benne). Aki tud próbáljon meg táblázatot is beilleszteni. Felkészülni a bemutatók előadására. Az első előadások dátuma: 2022. 2021. 12. 17. Animációk részletesen. Egyedi animáció készítése PowerPoint alap feladat letöltéséhez kattints ide. A médiaelemek elhelyezésével kapcsolatos bemutató letölthető ide kattintva. : Szabadon választható bemutató készítése. Az órára most csak az 3. és a 4. diának kell elkészülnie. 1. dia - címdia, 2. Informatika 3 osztály tanmenet film. dia - egy videót tartalmazó dia, 3. dia - szöveges rész, 4. dia - kép(ek)et tartalmazó dia beillesztése 12. 10. Médiaelemek a bemutatóban. Videók beillesztése (online, offline). Videó letöltése és vágása. Az órára most csak az 1. és a 2. dia - egy videót tartalmazó dia beillesztése. 11. Dolgozat - Powerpoint alapokAz alap feladat letölthető ide kattintva. Az alaphoz tartozó feladatleírás ide kattintva tölthető le. Részösszefoglaló. Gyakorlámutatók készítése, alakzatok formázása.
Informatika 3 Osztály Tanmenet Film
Informatika tanmenet 6. osztály Nem szakrendszerű oktatáshoz 25% 6. évfolyam szakrendszerű oktatás Összes 32 óra nem szakrendszerű oktatás heti óraszám: 5 óra éves óraszám 37 Témakörök Számítógép és környezet Infotechnológia Alkalmazói ismeretek Infokommunikáció Információs társadalom Könyvtár és médiainformatika Összes óraszám 1 óra A változat Szakrendszerű Nem szakrendszerű 5 11 10 2 2 2 0 2 1 1 1 0 32+5=37 óra INFORMATIKA TANMENET 6. OSZTÁLY (37 ÓRA) I. INFORMATIKAI ESZKÖZÖK HASZNÁLATA 5 ÓRA Ór Cím Feladat Fogalmak, a összefüggések, sz. tanári kérdések Tanuló tevékenységek feladatok Kiemelt fejlesztési területek, kompetenciá k Ii Kapcsoló dások Technika Ember és természet 1 Év eleji szervezési feladatok Baleset és –tűzmegelőzési szabályok. Az informatika terem rendje. Informatika 3 osztály tanmenet youtube. Baleset megelőzés A gépterem és annak rendje Ismerkedés a tankönyvvel A gépteremben betartandó szabályok összegyűjtése. 2. A számítógép és perifériái A számítógép részeinek megnevezése, csoportosításuk, feladatuk átismétlése.
Amint megszámolta írja ki hány darab nem világít. A program alapja letölthető ide kattintva. (A programot úgy tudod lementeni, hogy a hivatkozásra jobb egérrel kattintasz, majd a Hivatkozás mentése más néven... feliratot választod. ) 21. Algoritmizálás, programozásMicro:bit programozása: animáció készítése ledek fel-, és lekapcsolása 20. 02. Algoritmizálás, programozásBevezetés, Micro:bit ismeretek ismétlése. Ha eddig még nem tetted meg regisztrálj a oldalra. 19. Az e-világ és az online kommunikáció meg a kijelölt keresési feladatokat feladat feladat feladat 18. E-világ és oktatás 17. E-világ és kommunikációAz alábbi honlapon lévő rész elolvasása, és a feladatok kitöltése. E mellett egy kereskedelmi oldalra történő regisztrációs űrlap megnézése. A honlapon lévő ügyintézési lehetőségek áttekintéó egy kereskedelmi oldalra. Pl: 16. Informatika 3 osztály tanmenet 6. Tanulói előadások 15. 14. Szabadon választható témájú bemutató előadása és értékelése 14. Táblázatok beillesztése a bemutatóba. A szabadon választtott bemutató folytatása, befejezése.